La visione ciccipuffosa della guerra.
Sviluppatore: Intelligent Systems
Nazione: Giappone
Versione: GameBoy Advance
Durante la mia “vita videoludica” ho compreso una verità fondamentale: negli strategici in tempo reale sono una schiappa clamorosa. Ogni attimo speso nel Total War di turno ha distrutto, brutalmente, qualsiasi ambizione del sottoscritto, deridendo il timido Napoleone che, speravo, potesse nascondersi in me. Con i giochi di strategia a turni la situazione cambia radicalmente e, finalmente, posso compiacermi dei (miseri) risultati ottenuti sul campo di battaglia. Intelligent Systems, nel 2001, con l'esordio della serie Advance Wars ha portato la strategia bellica anche sull'eccitante GameBoy Advance di Nintendo, sfornando un piccolo gioiellino di giocabilità. Ma è soltanto con il seguito che le potenzialità del progetto sono deflagrate, spiccando per profondità del gameplay, divertimento e totale dipendenza generata. Aumentano il numero e la tipologia d’unità utilizzabili, tutte profondamente diversificate ed interconnesse tra loro, ed è proprio grazie a questa interconnessione che il giocatore può scatenare il proprio intuito bellico, ponderando ogni singola mossa con diabolica attenzione. Il comparto tecnico è eccellente, con un favoloso stile grafico che non stanca, un'ottima colonna sonora ed una trama sviscerata attraverso dialoghi estremamente semplici ed simpaticamente aberranti. L'unico difetto, alquanto soggettivo, è l'elevato tasso di difficoltà, soprattutto in alcune missioni, che potrebbe scoraggiare i meno pazienti (durante le mie sessioni il tasso di blasfemia ha raggiunto livelli d'allerta molto preoccupanti). Advance Wars 2: Black Hole Rising prosciuga le ore libere con malefica disinvoltura, generando il temibile sintomo da “un’altra partita e smetto” che, molto spesso, si trasforma in maratone giocose dalle temibili ripercussioni psico-fisiche.
Uomo avvisato...
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Però, devo dire che è molto carino come gioco
RispondiEliminauna volta iniziato crea dipendenza. Incazzature e dipendenza.
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